Главная/Для игр
VPS для игрового сервера
VPS для игрового сервера выбирают прежде всего по задержке до игроков: выше 50 мс действия начинают расходиться с ожиданием, и никакая мощность это не исправит. Только после выбора площадки смотрят на память и частоту, которые зависят от конкретной игры.
Ответ за 30 секунд
Для игр задержка до игроков решает больше, чем мощность: сервер ставят рядом с людьми, а не там, где дёшево. Память и частота идут вторыми и зависят от игры: Minecraft любит память, шутеры частоту.
Выбор локации при создании, NVMe, списание по часам: можно поднять сервер к игре и удалить после.
Какой сервер нужен игровому проекту50 мспорог для шутеров
4 ГБдля Minecraft
площадкаважнее железа
01 · 1 мин
Почему она решает#
Поэтому выбор игрового сервера начинается с карты игроков, а не с прайса. Самый мощный сервер в неудобном городе уступает слабому в правильном.
- Порог шутеров. До 50 мс комфортно, после 80 мс заметно в бою: задержка по городам.
- Площадка по игрокам. Сервер ставят рядом с большинством, а не в столице по привычке.
- Один регион проще всего. Если игроки в одном городе, местная площадка даёт единицы миллисекунд.
- Дальний Восток отдельно. Из Москвы туда 100-120 мс, нужна площадка восточнее: Владивосток.
- Мощность задержку не лечит. Это свойство маршрута, ядра на неё не влияют.
02 · 1 мин
Память и частота по играм#
| Игра | Память | Что ещё важно |
|---|---|---|
| Minecraft, до 10 | 4 ГБ | Память под мир и моды |
| Minecraft, до 40 | 8 ГБ | Память и частота ядра |
| CS, шутер | 2-4 ГБ | Частота ядра, задержка |
| Голосовой сервер | 2 ГБ | Только задержка |
| Крупный проект | от 8 ГБ | Площадка и база |
Для многих игр один быстрый поток важнее числа ядер, как и у 1С: расчёт мира идёт последовательно. Высокочастотные линейки описаны в провайдерах.
Инструмент · 1 мин
Какой сервер нужен игровому проекту#
Три вопроса про игру, число игроков и их географию.
Какой сервер нужен игровому проекту
Для игр решает задержка до игроков, потом частота. Три вопроса
04 · 1 мин
Что учесть при запуске#
- Защита от атак. Игровые серверы часто заваливают мусорным трафиком: защита от DDoS.
- Копии мира. Прогресс игроков восстанавливают из копии за минуты: резервные копии.
- Оплата по часам на тест. Сервер под вечернюю игру поднимают и удаляют: почасовая оплата.
- Канал. Много игроков это постоянный поток пакетов: смотрят ширину канала: канал и трафик.
- Проверка на реальных игроках. Пинг из их сети отвечает точнее любых таблиц.
Голосовой сервер это почти бот
По требованиям к ресурсам голосовой сервер ближе к боту, чем к игровому: ему нужна ровная задержка и минимум памяти, а не мощность: VPS для бота.
Сводные цены собраны в ценах.
05 · 1 мин
Вопросы об игровом сервере#
Что важнее для игрового сервера: мощность или задержка?
Задержка до игроков. Выше 50 мс действия расходятся с ожиданием, и мощность это не компенсирует. Сервер ставят рядом с игроками.
Сколько памяти нужно для Minecraft?
Небольшому серверу до десяти человек 4 ГБ, до сорока с модами 8 ГБ. Minecraft чувствителен к памяти больше, чем к числу ядер.
Где разместить игровой сервер?
Рядом с большинством игроков. Для одного региона местная площадка, для всей страны центр, для Дальнего Востока площадка восточнее.
Нужна ли защита от DDoS игровому серверу?
Часто да: игровые серверы заваливают мусорным трафиком чаще других. У многих провайдеров базовая защита входит, расширенная за доплату.
Почему этому можно верить
Как мы проверяли
Источники цифр на этой странице: VPS и VDS серверы Таймвеб Клауд, timeweb.cloud/services/vds-vps, проверено 14 октября 2026; Windows-серверы VDSina, vdsina.ru/landing/windows, проверено 14 октября 2026.
Поднимите сервер в российском дата-центре
Площадка в России, списание по часам: сутки проверки стоят десятки рублей.
- Дата-центры в России
- Списание за фактические часы работы
- NVMe-диски во всех конфигурациях
- Российское юрлицо и закрывающие документы